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RAVE.SPACE: Pioniere des Immersive Web – Die Zukunft der digitalen Erlebnisse beginnt hier

Willkommen in der nächsten Dimension des Internets

Inhaltsverzeichnis

Einleitung: Willkommen in der nächsten Dimension des Internets

RAVE.SPACE: Wer wir sind und was uns antreibt

Die RAVE ENGINE: Das Herzstück unserer Technologie

Der einzigartige USP von RAVE.SPACE

  • Kostenvergleich: Warum RAVE.SPACE wirtschaftlich überlegen ist Hochskalierbarkeit ohne Mehrkosten

  • Umweltfreundlichkeit: Der ökologische Vorteil

  • NextComm.io: Revolutionierung des E-Commerce

  • OnArt.io: Plattform für digitale Kunst

  • StreamWorlds.io: 3D für die Creator Economy

  • Unsere Referenzprojekte: Bewährte Exzellenz Industrien und Anwendungsfälle Technologie-Stack und Innovation Sicherheit, Datenschutz und Compliance Warum Unternehmen RAVE.SPACE wählen

  • Die Zukunft: Roadmap und Vision Kontakt und nächste Schritte

Einleitung: Willkommen in der nächsten Dimension des Internets

In einer Welt, in der digitale Präsenz über Erfolg oder Misserfolg entscheidet, reichen statische Websites und zweidimensionale Bilder nicht mehr aus. Kunden, Partner und Mitarbeiter erwarten immersive, interaktive Erlebnisse, die sie fesseln, informieren und begeistern. Genau hier setzt RAVE.SPACE an: Wir entwickeln browser-basierte 3D- und Augmented Reality Erlebnisse, die ohne App-Download, ohne Installation und ohne technische Hürden auf jedem Gerät funktionieren. RAVE.SPACE ist mehr als eine Technologie-Company. Wir sind Pioniere des Immersive Web, Vorreiter einer neuen digitalen Ära, in der virtuelle Welten nahtlos in bestehende Web-Infrastrukturen integriert werden. Mit unserer proprietären RAVE ENGINE haben wir eine Technologie entwickelt, die es Unternehmen, Kulturinstitutionen, E-Commerce-Marken und Organisationen jeder Größe ermöglicht, hochwertige 3D-Erlebnisse zu schaffen, ohne Millionen in Cloud-Infrastruktur oder native App-Entwicklung investieren zu müssen.

Die Revolution des Immersive Web

Das Internet hat sich kontinuierlich weiterentwickelt: Von statischen HTML-Seiten über dynamische Web-Applications bis hin zu Responsive Design und mobilen Apps. Jetzt steht die nächste große Evolution bevor: Das Immersive Web. Eine dreidimensionale, interaktive Schicht, die sich über das traditionelle 2D-Internet legt und völlig neue Formen der Kommunikation, des Kommerzes und der Kollaboration ermöglicht. Während andere Unternehmen auf native Apps oder Cloud-Streaming setzen, hat RAVE.SPACE einen fundamental anderen und überlegenen Ansatz gewählt: Vollständig browser-basierte 3D-Technologie, die überall funktioniert, wo ein Browser läuft. Keine Barrieren, keine zusätzlichen Kosten, keine Kompromisse.

RAVE.SPACE: Wer wir sind und was uns antreibt

RAVE.SPACE wurde mit einer klaren Vision gegründet: Die Demokratisierung immersiver digitaler Erlebnisse. Während Virtual Reality und 3D-Technologien lange Zeit großen Konzernen mit entsprechenden Budgets vorbehalten waren, haben wir eine Lösung geschaffen, die diese Technologien für jeden zugänglich macht.

Unser Hauptsitz und Team

Unser Hauptsitz liegt in Berlin, Deutschland, im Herzen Europas, genauer in der Köpenickerstraße 7, 10997 Berlin. Von hier aus arbeiten wir mit einigen der bekanntesten Marken der Welt: Adobe, Amazon, Universal Music, Volkswagen, DekaBank, ERGO Group, Hertha BSC, Deloitte und vielen mehr. Diese Kunden vertrauen auf unsere Expertise, weil wir nicht nur Technologie liefern, sondern komplette Lösungen entwickeln, die echte geschäftliche Herausforderungen adressieren.

Unser Team besteht aus:

  • 3D-Artists und Designer: Kreative Köpfe, die virtuelle Welten zum Leben erwecken

  • Software-Entwickler: Experten in WebGL, WebGPU, Three.js und modernen Web-Technologien

  • Game Engine Entwickler: Spezialisten, die unsere RAVE ENGINE kontinuierlich verbessern

  • UX/UI Designer: Gestalter intuitiver, nutzerfreundlicher Erlebnisse

  • Project Manager: Koordinatoren, die komplexe Projekte zum Erfolg führen

  • Business Development: Visionäre, die neue Anwendungsfälle identifizieren

Unsere Mission: Building the Immersive Web

Unsere Mission ist es, immersive 3D- und AR-Erlebnisse zu einem selbstverständlichen Bestandteil jeder digitalen Infrastruktur zu machen. Wir glauben daran, dass die Zukunft des Internets dreidimensional, interaktiv und immersiv ist. Websites werden zu begehbaren Räumen, Produkte zu interaktiven 3D-Modellen und Events zu globalen virtuellen Zusammenkünften. Diese Vision treiben wir jeden Tag voran, indem wir:

  • Browser-basierte 3D-Technologie entwickeln, die überall funktioniert

  • Augmented Reality Lösungen schaffen, die ohne App-Download auskommen

  • Virtuelle Welten kreieren, die Menschen weltweit verbinden

  • E-Commerce-Erlebnisse revolutionieren durch 3D-Produktvisualisierung

  • Kulturinstitutionen digitalisieren und deren Reichweite vervielfachen

  • Unternehmen bei ihrer digitalen Transformation begleiten

Unsere Vision: Ein immersives Internet für alle

Wir stellen uns ein Internet vor, in dem immersive 3D- und AR-Erlebnisse nahtlos in jede Website und digitale Infrastruktur integriert sind. Ein Web, in dem:

  • E-Commerce-Kunden Produkte in 3D und AR erleben, bevor sie kaufen

  • Museen ihre Sammlungen global und in begehbaren virtuellen Räumen präsentieren Unternehmen virtuelle Events und Meetings mit tausenden Teilnehmern veranstalten

  • Bildungseinrichtungen immersive Lernerlebnisse schaffen

  • Real Estate Developers Immobilien virtuell besichtigbar machen

  • Marken emotionale Verbindungen durch interaktive Experiences schaffen Diese Vision ist keine ferne Zukunft. Mit der RAVE ENGINE machen wir sie heute schon Realität.

Unser Geschäftsmodell: Custom Development und SaaS

RAVE.SPACE operiert mit einem dualen Geschäftsmodell, das sowohl maßgeschneiderte Entwicklung als auch Software-as-a-Service umfasst:

Custom Development (B2B)

Wir entwickeln individuelle, browser-basierte 3D- und AR-Erlebnisse für Unternehmen und Organisationen unter Verwendung unserer proprietären RAVE ENGINE. Unsere Kunden reichen von Großkonzernen (Volkswagen, Adobe, Sony Music) über Kulturinstitutionen (Museen, Galerien) bis hin zu E-Commerce-Marken aller Größen.

Revenue-Generation:

  • Projektbasierte Entwicklungsgebühren

  • Typischerweise mittlerer fünfstelliger bis sechsstelliger Bereich je nach Komplexität

  • Ongoing Maintenance Contracts für wiederkehrende Umsätze

  • Hosting Services

Projekttypen umfassen:

  • Virtuelle Showrooms und Brand Spaces

  • Digitale Museen und Ausstellungen

  • Immersive Events und Conferences

  • AR-Produktvisualisierung

  • Corporate Metaverses für Employee Engagement

  • Educational und Training Platforms

  • Virtual Production für Entertainment

SaaS-Plattformen (B2B)

Zusätzlich zur Custom Development betreiben wir mehrere White-Label-Plattformen, die Kunden lizenzieren oder auf Abo-Basis nutzen können. Hier Beispiele unserer eigens entwickelten und im Betrieb aktiv laufenden SaaS-Plattformen

NextComm.io:

  • E-Commerce-Lösung für 3D-Produktvisualisierung und virtuelle Showrooms Nahtlose Integration in bestehende Online-Shops Monatliche oder jährliche Lizenzgebühren Pricing basierend auf Features, Nutzung und Anpassungsgrad

OnArt.io:

Plattform für virtuelle Kunstgalerien und Ausstellungen Templates für schnellen Start Anpassbare Räume und Layouts Subscription-based oder Lizenzmodell

StreamWorlds.io:

3D-Erweiterungen für Twitch-Streamer Community-Engagement-Tools Beta-Phase mit Early Adopters Freemium-Modell geplant Diese SaaS-Plattformen generieren wiederkehrende Umsätze und ermöglichen es auch kleineren Unternehmen, von unserer Technologie zu profitieren, ohne ein großes Custom Development Budget zu benötigen.

Custom Development vs. Plattform-Ansatz: Unser Unterschied

Ein wichtiger Unterschied zu anderen Anbietern im Markt: RAVE.SPACE ist keine Plattform mit vorgefertigten Templates, sondern entwickelt jede Lösung individuell für die spezifischen Anforderungen unserer Kunden.

Was bedeutet das konkret?

Während Plattformen wie Spatial.io oder rooom standardisierte Umgebungen mit festgelegten Features und Limitierungen anbieten, entwickeln wir maßgeschneiderte Lösungen von Grund auf. Jedes Projekt wird individuell konzipiert, designed und programmiert.

Die Vorteile dieses Ansatzes:

Keine Template-Limitierungen: Wir sind nicht an vorgefertigte Räume, Layouts oder Interaktionsmuster gebunden. Wenn ein Kunde eine spezifische Funktion benötigt, entwickeln wir sie.

Vollständige Brand-Integration: Das Erlebnis kann zu 100% an die Corporate Identity angepasst werden - von Farbschema über UI-Design bis zu Custom Interactions.

Technische Flexibilität: Keine Plattform-Restriktionen bei Dateigrößen, Polygon-Counts, Texturen oder Nutzeranzahlen. Wir optimieren für den konkreten Use Case.

Integration in bestehende Systeme: Nahtlose Anbindung an CRM, ERP, E-Commerce, Analytics oder andere Unternehmenssysteme. Keine API-Limitierungen.

Custom Features: Spezielle Anforderungen wie Custom Analytics, proprietäre Datenverarbeitung oder ungewöhnliche Interaktionsmuster sind umsetzbar.

Höhere Qualität: Durch individuelle Entwicklung können wir höhere visuelle und technische Qualitätsstandards erreichen als standardisierte Plattformen.

Vergleich im Detail:

Plattform-Ansatz (z.B. Spatial.io, rooom):

  • Vorgefertigte Umgebungen und Templates

  • Limitierte Anpassungsmöglichkeiten

  • Monatliche Abo-Gebühren

  • Schneller Einstieg, aber begrenzte Individualität

  • Plattform-eigene Restriktionen (Dateigröße, Features, Nutzerzahl)

  • Abhängigkeit vom Plattformanbieter

  • Standardisierte User Experience

RAVE.SPACE Custom Development:

  • Individuell entwickelte Lösung für jeden Kunden

  • Unbegrenzte Anpassungsmöglichkeiten

  • Einmalige Entwicklungskosten plus Hosting

  • Längere Entwicklungszeit, aber maßgeschneiderte Lösung

  • Keine technischen Limitierungen außer Hardware-Grenzen

  • Volle Kontrolle über Code und Infrastruktur

  • Unique Brand Experience

Wann macht welcher Ansatz Sinn?

Plattformen eignen sich für:

  • Schnelle Prototypen und Tests

  • Kleine Budgets

  • Standardisierte Anforderungen

  • Kurzfristige Projekte

Custom Development mit RAVE.SPACE eignet sich für:

  • Professionelle, langfristige Lösungen

  • Spezifische Geschäftsanforderungen

  • Brand-kritische Projekte

  • Integration in bestehende Unternehmenssysteme

  • Hohe Qualitätsansprüche

  • Skalierbare, zukunftssichere Lösungen

Unser Ansatz:

Wir bieten beides: Für Kunden mit Standardanforderungen haben wir unsere SaaS-Plattformen (NextComm.io, OnArt.io, StreamWorlds.io). Für Projekte mit individuellen Anforderungen entwickeln wir Custom Solutions.

Die Mehrheit unserer Kunden wählt Custom Development, weil sie Lösungen benötigen, die genau zu ihren Prozessen, ihrer Marke und ihren Zielen passen - und keine Kompromisse eingehen wollen.

Die RAVE ENGINE: Das Herzstück unserer Technologie

Im Zentrum all unserer Lösungen steht die RAVE ENGINE – unsere proprietäre, in Deutschland entwickelte 3D-Engine für das Web. Die RAVE ENGINE ist das Ergebnis jahrelanger Forschung, Entwicklung und praktischer Anwendung in hunderten von Projekten.

Was macht die RAVE ENGINE besonders?

1. Vollständig browser-basiert

Die RAVE ENGINE läuft direkt im Webbrowser. Kunden, Mitarbeiter oder Besucher müssen nichts herunterladen, keine App installieren, kein Plugin aktivieren. Ein einfacher Link oder QR-Code genügt, und das 3D-Erlebnis startet sofort. Diese Zugänglichkeit ist fundamental für die Akzeptanz und den Erfolg immersiver Erlebnisse.

Vorteile:

  • Keine Installations-Barriere

  • Sofortiger Zugang in Sekunden

  • Einfaches Teilen via URL

  • Keine App Store Approval Prozesse

  • Keine Version-Fragmentierung

  • Updates sind instant für alle Nutzer

2. Plattformunabhängigkeit

Unsere Technologie funktioniert auf:

  • Desktop-Computern (Windows, Mac, Linux)

  • Smartphones (iOS, Android)

  • Tablets (iPad, Android Tablets)

  • VR-Headsets (Meta Quest, Pico, HTC Vive, etc.) Ein einziges Projekt läuft auf allen Geräten, ohne separate Entwicklung für jede Plattform. Das bedeutet:

  • Massive Kosten-Einsparung gegenüber nativen Multi-Plattform-Entwicklung

  • Einheitliche User Experience überall

  • Kürzere Time-to-Market

  • Einfacheres Testing

3. Client-seitiges Rendering: Der Game-Changer

Der entscheidende technologische Vorteil der RAVE ENGINE liegt im client-seitigen Rendering. Im Gegensatz zu Cloud-Rendering-Lösungen, bei denen die 3D-Berechnung auf Servern stattfindet und dann als Video-Stream zum Nutzer übertragen wird, rendert die RAVE ENGINE direkt auf dem Gerät des Nutzers.

Das bedeutet:

  • Keine laufenden Kosten pro Nutzer oder Session

  • Keine Latenz durch Netzwerk-Übertragung

  • Bessere Bildqualität ohne Streaming-Kompression

  • Unbegrenzte Skalierbarkeit ohne zusätzliche Server-Infrastruktur

  • Keine Abhängigkeit von Bandbreite für Rendering

  • Offline-Fähigkeit nach initialem Load

Dieser Ansatz ist nicht nur technisch überlegen, sondern auch wirtschaftlich revolutionär, wie wir im folgenden Kostenvergleich detailliert darlegen.

Kostenvergleich: RAVE ENGINE vs. Cloud-Rendering

Der fundamentale Unterschied

Die Wahl der Rendering-Technologie hat massive wirtschaftliche Auswirkungen. Hier der direkte Vergleich zwischen unserer RAVE ENGINE (Client-seitiges Rendering mit WebGL) und Cloud-Rendering-Lösungen:

RAVE ENGINE (Client-seitiges WebGL/WebGPU Rendering)

Technologie: 3D-Rendering erfolgt direkt auf dem Gerät des Nutzers (Smartphone, Desktop, Tablet) mittels WebGL/WebGPU

Kostenstruktur:

Initiale Entwicklung: 30.000 - 150.000 Euro (einmalig, je nach Projektumfang)

Hosting: 50 - 500 Euro pro Monat für statische Assets (3D-Modelle, Texturen, Code)

CDN (Content Delivery Network): 100 - 1.000 Euro pro Monat je nach Traffic

Backend für Multi-User (falls benötigt): 200 - 2.000 Euro pro Monat

Kosten pro Nutzer/Session: 0 Euro

Skalierung: Automatisch und kostenlos (Nutzer bringen ihre eigene Rechenleistung mit)

Beispiel-Rechnung für 100.000 monatliche Sessions:

Hosting: 300 Euro/Monat CDN: 500 Euro/Monat Backend: 1.000 Euro/Monat Gesamt: 1.800 Euro/Monat Kosten pro Session: 0,018 Euro

Beispiel-Rechnung für 1.000.000 monatliche Sessions:

Hosting: 500 Euro/Monat CDN: 2.000 Euro/Monat Backend: 5.000 Euro/Monat Gesamt: 7.500 Euro/Monat Kosten pro Session: 0,0075 Euro

Cloud-Rendering-Lösung

Technologie: 3D-Rendering erfolgt auf Cloud-Servern mit leistungsstarken GPUs, Video-Stream wird zum Nutzer übertragen

Kostenstruktur:

Initiale Entwicklung: 50.000 - 200.000 Euro (höher wegen spezieller Cloud-Integration)

GPU-Server-Kosten: Variable Kosten je nach Nutzung

Typische Cloud-GPU-Instanz (NVIDIA T4): 0,50 - 1,50 Euro pro Stunde

Jede Instanz kann 1-4 gleichzeitige Nutzer bedienen

Bandbreiten-Kosten: 0,05 - 0,15 Euro pro GB übertragener Daten

Video-Stream: ca. 2-5 GB pro Stunde und Nutzer

Orchestrierung und Load Balancing: 500 - 5.000 Euro pro Monat

Beispiel-Rechnung für 100.000 monatliche Sessions (Durchschnitt 10 Minuten pro Session):

Gesamt-Nutzungszeit: 100.000 Sessions x 10 Min = 1.000.000 Minuten = 16.667 Stunden

GPU-Kosten (bei 1 Euro/Stunde, 2 Nutzer pro Instanz): 8.333 Stunden x 1 Euro = 8.333 Euro

Bandbreite (3 GB/Stunde x 16.667 Stunden x 0,10 Euro/GB): 5.000 Euro

Orchestrierung: 2.000 Euro

Gesamt: 15.333 Euro/Monat

Kosten pro Session: 0,153 Euro

Beispiel-Rechnung für 1.000.000 monatliche Sessions (Durchschnitt 10 Minuten pro Session):

Gesamt-Nutzungszeit: 1.000.000 Sessions x 10 Min = 10.000.000 Minuten = 166.667 Stunden

GPU-Kosten: 83.333 Stunden x 1 Euro = 83.333 Euro

Bandbreite: 50.000 Euro

Orchestrierung: 10.000 Euro

Gesamt: 143.333 Euro/Monat

Kosten pro Session: 0,143 Euro

Direkter Vergleich

Bei 100.000 monatlichen Sessions:

RAVE ENGINE: 1.800 Euro/Monat Cloud-Rendering: 15.333 Euro/Monat Einsparung: 13.533 Euro/Monat (88% günstiger) Einsparung pro Jahr: 162.396 Euro

Bei 1.000.000 monatlichen Sessions:

RAVE ENGINE: 7.500 Euro/Monat Cloud-Rendering: 143.333 Euro/Monat Einsparung: 135.833 Euro/Monat (95% günstiger) Einsparung pro Jahr: 1.629.996 Euro

Warum der Kostenunterschied so dramatisch ist

Cloud-Rendering Kosten steigen linear:

Jeder zusätzliche Nutzer benötigt zusätzliche Server-Ressourcen GPU-Instanzen müssen rund um die Uhr verfügbar sein (auch bei geringer Auslastung) Bandbreiten-Kosten akkumulieren sich mit jedem Stream Skalierung erfordert mehr Server = mehr Kosten

RAVE ENGINE Kosten bleiben nahezu konstant:

Nutzer nutzen ihre eigene Hardware (Smartphone, Desktop) Keine GPU-Server-Kosten Minimale Bandbreite (nur 3D-Modelle, kein Video-Stream) Skalierung ist kostenlos (jeder Nutzer bringt seine Rechenleistung mit)

Weitere Vorteile der RAVE ENGINE über reine Kostenersparnis hinaus

Technische Überlegenheit:

Keine Latenz: Rendering erfolgt lokal, keine Netzwerk-Verzögerung Bessere Bildqualität: Kein Video-Streaming-Kompression-Artefakte Höhere Framerates: Native Rendering-Geschwindigkeit statt Stream-Limitierung Offline-Fähigkeit: Nach initialem Load funktioniert alles ohne Internet

Bessere User Experience:

Sofortstart: Keine Wartezeit auf verfügbare Server-Instanz Keine Verbindungsabbrüche durch Netzwerk-Probleme Funktioniert auch bei schlechter Internet-Verbindung Konsistente Performance unabhängig von Server-Auslastung

Operationale Vorteile:

Keine Server-Verwaltung für Rendering Keine Skalierungs-Planung notwendig Keine GPU-Instanz-Orchestrierung Einfacheres Deployment und Updates

Wann macht Cloud-Rendering Sinn?

Cloud-Rendering hat in sehr spezifischen Szenarien Berechtigung:

Extrem komplexe Szenen: Wenn die 3D-Szene so komplex ist, dass sie selbst High-End-Consumer-Hardware überfordert (z.B. CAD-Anwendungen mit Millionen Polygonen)

Legacy-Content: Wenn existierende Desktop-3D-Anwendungen ohne Neu-Entwicklung web-zugänglich gemacht werden sollen

Spezialisierte Rendering: Raytracing, Physik-Simulationen oder andere rechenintensive Spezial-Effekte, die Consumer-GPUs nicht bewältigen

Diese Szenarien sind jedoch die Ausnahme. Für 95% aller immersiven Web-Anwendungen (E-Commerce, Events, Showrooms, Museen, Training) ist Client-seitiges Rendering mit der RAVE ENGINE die überlegene Lösung.

Fazit: Wirtschaftliche Überlegenheit der RAVE ENGINE

Die Zahlen sprechen für sich. Bei typischen Nutzungsszenarien spart die RAVE ENGINE 85-95% der laufenden Kosten im Vergleich zu Cloud-Rendering-Lösungen. Diese Kostenersparnis ermöglicht es auch kleineren Unternehmen, immersive 3D-Erlebnisse anzubieten, die zuvor nur Großkonzernen mit entsprechenden Budgets vorbehalten waren.

Die Kombination aus niedrigen Kosten, besserer Performance, höherer Bildqualität und einfacherer Skalierung macht die RAVE ENGINE zur wirtschaftlich und technisch überlegenen Lösung für browser-basierte 3D-Anwendungen.

4. Basierend auf modernen Web-Standards

Die RAVE ENGINE basiert auf Three.js, WebGL und zunehmend WebGPU, den Standard-Technologien für 3D-Grafik im Web. Das garantiert:

  • Zukunftssicherheit

  • Kontinuierliche Verbesserungen durch die globale Entwickler-Community

  • Kompatibilität mit allen modernen Browsern

  • Zugang zu neuesten GPU-Features

  • Open Standards statt proprietäre Technologie

Technische Features und Module der RAVE ENGINE

Die RAVE ENGINE ist modular aufgebaut und bietet eine beeindruckende Palette an Funktionen:

Avatar-System

Personalisierbare 3D-Avatare für virtuelle Welten und Multi-User-Experiences:

  • Eigenes Avatar-System: Vollständig anpassbar mit Brand-spezifischem Design

  • Ready Player Me Integration: Zugriff auf das führende Avatar-Ökosystem

  • Individuelle Gestaltung: Aussehen, Kleidung, Accessoires

  • Animations-Bibliothek: Gehen, Tanzen, Winken, Sitzen, Custom Actions

  • Emotionen: Emotes und Gesichtsanimationen für Ausdruck

  • Cross-Platform: Gleiche Avatare auf Desktop, Mobile, VR

Anwendungsfälle:

Virtuelle Events und Conferences Showrooms mit Sales Representatives

  • Educational Experiences Social Spaces und Community Platforms

Multiplayer und Networking

Echte Multi-User-Fähigkeit mit hunderten gleichzeitigen Teilnehmern:

  • Voice Chat: Räumliche Audio-Kommunikation (Stimmen werden lauter bei Annäherung), Gruppen basiert, oder direkt wie in Games

  • Text Chat: Integriertes Messaging-System

  • Networking Areas: Definierte Zonen mit automatischer Voice- und Video Verbindung

  • Echtzeit-Synchronisation: Alle Nutzer sehen die gleichen Aktionen live

  • No Registration Required: Instant Access für Teilnehmer Token Zugänge Möglich Kunden Login möglich

  • Global: Menschen aus aller Welt treffen sich Technische Features: WebRTC für Peer-to-Peer Audio WebSocket für Echtzeit-Daten-Sync Optimized Network Architecture Bandwidth Management Automatic Reconnection

Content Management System (CMS)

  • Einzigartiges Feature: Kunden können Inhalte eigenständig pflegen und aktualisieren ohne Programmierkenntnisse:

Was kann über das CMS verwaltet werden:

Bilder und Videos austauschen 3D-Objekte hinzufügen/entfernen Texte und Beschriftungen ändern Produkte aktualisieren (Preise, Beschreibungen, Varianten) Räume umgestalten (Layouts, Farben, Beleuchtung) Event-Inhalte aktualisieren User-Generated Content moderieren

Vorteile:

  • Unabhängigkeit: Keine Entwickler für Content-Updates nötig

  • Aktualität: Inhalte immer aktuell halten

  • Kosteneinsparung: Keine laufenden Entwicklungskosten für Updates

  • Dynamik: Virtuelle Welten entwickeln sich mit dem Business

User-Friendly Interface:

Drag-and-Drop Funktionalität WYSIWYG Editor Preview vor Publikation Versionierung und Rollback Rollen und Rechteverwaltung

Analytics und Tracking

Umfassende Analyse-Tools zum Verstehen und Optimieren des Nutzerverhaltens:

Tracking-Capabilities:

Besucherzahlen und Verweildauer Heatmaps der Nutzerbewegungen (wo halten sich User auf?) Interaktions-Tracking (welche Objekte werden angeklickt?) Konversions-Tracking (z.B. Produkt-Views zu Käufen) Path Analysis (typische User Journeys) Custom Events und Goals A/B Testing von verschiedenen Layouts

Integration:

Google Analytics Matomo Mixpanel Econda Custom Analytics APIs

Business Value: Diese Daten helfen Unternehmen:

ROI nachzuweisen User Experience kontinuierlich zu verbessern Bottlenecks zu identifizieren Marketing-Strategien zu optimieren Product Placement zu verbessern

Augmented Reality Integration

Native WebXR-Support für iOS und Android ohne App-Download:

AR-Features:

  • Ein-Klick AR: Direkter Zugang vom Browser

  • QR-Code Aktivierung: Einfaches Scanning mit Smartphone-Kamera

  • Surface Detection: Automatische Erkennung von Böden und Oberflächen

  • Lighting Estimation: Anpassung an reale Lichtverhältnisse

  • Scale Accuracy: Objekte in Originalgröße

  • Interaktive AR: Rotation, Skalierung, Konfiguration in AR

Anwendungen:

  • E-Commerce: Produkte im eigenen Zuhause platzieren

  • Real Estate: Möbel-Placement-Simulation

  • Museums: Skulpturen und Exhibits in AR

  • Education: Anatomie, Maschinen, Moleküle in AR

  • Marketing: Interactive AR Brand Experiences

  • Live Demo: https://ar.nextcomm.io/

Virtual Reality Support

Native VR-Unterstützung für alle gängigen Headsets:

VR-Features:

  • Sofortiger Zugang ohne separate VR-App Optimierte Performance für VR VR Controller Support (6DOF Tracking)

  • Room-Scale VR: Physisches Movement im virtuellen Raum Hand Tracking (wo unterstützt)

  • Social VR: Multi-User in VR

Unterstützte Headsets:

Meta Quest 2, 3, Pro Pico 4 HTC Vive Valve Index Windows Mixed Reality

Anwendungsfälle:

Immersive Product Demonstrations Virtual Store Visits Architectural Walkthroughs Training Simulations Virtual Events und Conferences

Spatial Audio

Realistische 3D-Audio-Implementierung für echte Immersion:

Audio-Features:

  • 3D-positionierte Audioquellen: Sounds kommen von ihrer tatsächlichen Position

  • Abstandsbasierte Lautstärke: Sounds werden leiser bei Entfernung

  • Audio-Occlusion: Wände und Objekte dämpfen Sound

  • Reverb und Echo: Räumliche Akustik

  • Audio-Filter: High-Pass, Low-Pass, Band-Pass

  • Multiple Audio Zones: Verschiedene Atmosphären in verschiedenen Bereichen

Anwendungen:

Atmosphärische Background-Musik Ambient Sounds für Immersion Voice Chat mit räumlicher Positionierung Interactive Sound Effects Audio Guides in virtuellen Museen

Gamification

Spielerische Elemente zur Steigerung von Engagement:

Gamification-Features:

Mini-Games und Challenges

  • Quest-Systeme: Aufgaben für Besucher NPC-Interaktionen (Non-Player Characters mit KI)

  • Leaderboards: Wettbewerb unter Nutzern Achievements und Badges

  • Reward Systems: Virtuelle oder reale Belohnungen

  • Progress Tracking: User können ihren Fortschritt sehen

Educational Gamification:

Interactive Quizzes Puzzle-Elemente Scavenger Hunts in virtuellen Räumen

  • Educational Challenges

Business Gamification:

Product Discovery Games Brand Engagement Challenges Training Simulations mit Scoring

Live Presentations und Events

Professional Event-Features für virtuelle Konferenzen:

Event-Tools:

  • Screen Sharing: Direkt in der virtuellen Welt

  • Live Presentations: PowerPoints, Videos im 3D-Space

  • Admin-Rollen: Spezielle Rechte für Hosts und Moderatoren

  • Moderations-Tools: Mute, Kick, Spotlight

  • Recording-Funktionalität: Event-Aufzeichnung

  • Streaming-Integration: Twitch, YouTube Live

  • Q&A-Module: Interactive Audience Participation

  • Polling und Surveys: Live Feedback

  • Breakout Rooms: Kleingruppen-Diskussionen

  • Stage Management: Sprecherwechsel, Panel-Discussions

  • Referenz: Adobe Experience Makers 2024 - vollständig virtuelle Konferenz mit 1.000+ gleichzeitigen Teilnehmern.

Virtual Production und Green Screen

Professional Content Creation Features:

Virtual Production:

  • Green Screen Integration: Live Compositing von realen Personen in virtuelle Welten

  • Virtual Cameras: Multiple Camera Angles für Broadcasting

  • Real-time Keying: Live Green Screen Processing

  • Lighting Control: Virtual Lighting setups

  • Studio-Quality Output: Broadcast-ready Resolution

Use Cases:

Live Shows und Events

  • Virtual Interviews: Host in virtuellem Set

  • Music Videos: Künstler in virtuellen Welten

  • Product Launches: Presenter in Brand Environment

  • Educational Content: Lehrer in virtuellen Klassenzimmern

3D Gaussian Splatting

Cutting-Edge Technologie für fotorealistische Umgebungen: Was ist 3D Gaussian Splatting? Eine revolutionäre Methode zur Erstellung ultra-realistischer 3D-Szenen aus einfachen Videos oder Foto-Serien. Im Gegensatz zu traditioneller Photogrammetrie erzeugt Gaussian Splatting: Fotorealistische Qualität (fast nicht von echten Fotos zu unterscheiden) Schnellere Erstellung (Stunden statt Tage) Kleinere Dateigrößen bei höherer Qualität Performantes Rendering im Browser

Anwendungen:

  • Architektur-Scans: Gebäude und Innenräume

  • Historische Preservation: Digitalisierung kultureller Stätten

  • Produkt-Scans: Ultra-realistische Produktdarstellung

  • Location Scouting: Virtuelle Besichtigung realer Orte

  • Real Estate: Property Tours

  • Live Demo: Skate Hall Berlin - https://splat.demo.ravespace.cloud/ Ein vollständig gescannter Skatepark, begehbar im Browser.

Additional Professional Features

Weitere wichtige RAVE ENGINE Capabilities: Virtual Town Halls: Unternehmenskommunikation für tausende Mitarbeiter Interactive Presentations Global Reach ohne Reisekosten Networking Areas: Definierte Zonen für Voice-Chat-Gruppen Automatic Connection bei Betreten Perfect für Networking Events Custom NPCs (Non-Player Characters): AI-gesteuerte Virtual Assistants Brand Mascots Guides und Information Providers Custom Appearance und Behavior Gamepad Support: Controller-Input für Messen und Events Bessere User Experience an Kiosks Gaming-Like Navigation Security Features: User Authentication und Authorization Content Moderation Tools Profanity Filters Report System Admin Dashboard

RAVE ENGINE Technology Stack

Core Technologies:

  • Three.js: Leading WebGL Framework

  • WebGL/WebGPU: Graphics APIs

  • Node.js: Backend Services

  • WebRTC: Real-time Communication

  • WebSocket: Data Synchronization

  • React (optional): UI Components VUE.Js

Supported Formats:

  • 3D: GLTF, GLB, FBX, OBJ, DAE

  • Textures: PNG, JPG, WebP, Basis Universal

  • Audio: MP3, OGG, WAV, Opus

  • Video: MP4, WebM

Performance Optimization:

LOD (Level of Detail) Management Texture Compression (Basis Universal) Mesh Optimization Draw Call Reduction Frustum Culling Occlusion Culling Asset Streaming Progressive Loading

Deep Dive: Anwendungsfälle nach Branche

E-Commerce: Die Zukunft des Online-Shopping

Der E-Commerce steht vor einer fundamentalen Transformation. Während traditionelle Online-Shops auf 2D-Produktfotos angewiesen sind, ermöglicht RAVE.SPACE eine vollständig neue Dimension des digitalen Shopping-Erlebnisses.

Problem: Die E-Commerce "Touch und Feel" Lücke

  • Online-Shopping hat ein fundamentales Problem: Kunden können Produkte nicht physisch erleben. Das führt zu: Hohen Retourenquoten (bis zu 50% in Fashion) Kaufunsicherheit Höheren Akquisitionskosten Niedrigeren Conversion Rates Customer Dissatisfaction

Lösung: 3D und AR schließen die Lücke

Mit RAVE.SPACE Technologie bieten wir:

  1. Interactive 3D Product Viewers: Kunden können Produkte von allen Seiten betrachten, zoomen, Details erkunden. Studien zeigen: Produkte mit 3D-Visualisierung haben 40% höhere Conversion Rates.

  2. AR Product Placement: Die vielleicht mächtigste Feature: Kunden sehen Produkte in ihrer eigenen Umgebung. Ein Sofa im eigenen Wohnzimmer, eine Lampe an der eigenen Wand, ein Fahrrad in der eigenen Garage. Das eliminiert Unsicherheit und führt zu: 25% niedrigeren Retourenquoten Höherem Warenkorb-Wert Mehr Vertrauen in die Kaufentscheidung

  3. Virtual Try-On: Für Fashion und Accessories: Virtuelle Anprobe direkt im Browser. Brillen, Uhren, Schmuck auf dem eigenen Gesicht oder Handgelenk. Makeup virtuell testen. Schuhe an den eigenen Füßen sehen.

  4. Product Configurators: Interaktive Konfiguration von Produkten in 3D. Farben ändern, Materialien wechseln, Optionen hinzufügen und das Ergebnis sofort in 3D sehen. Perfekt für: Möbel Autos Custom Products B2B Equipment

Success Story: Möbel-E-Commerce

Ein fiktives aber realistisches Beispiel basierend auf echten Daten:

Ausgangssituation:

Online-Möbelhändler mit 5 Mio € Jahresumsatz

  • Conversion Rate: 1,2%

  • Retourenquote: 35%

  • Traffic: 500.000 Besucher/Jahr Nach NextComm.io Implementation:

  • Conversion Rate: 1,7% (+40%)

  • Retourenquote: 26% (-25%)

  • Durchschnittlicher Warenkorb: +15% Business Impact:

  • Zusätzlicher Umsatz: 750.000€/Jahr

  • Reduzierte Retourenkosten: 180.000€/Jahr

  • Gesamt-Impact: 930.000€/Jahr

  • Investment NextComm: 45.000€

  • ROI: 2.066% im ersten Jahr Technical Implementation für E-Commerce

Asset Pipeline: Produkt-Fotos oder Videos einsenden AI-gestützte 3D-Modell-Erstellung (48h) QA und Optimization Deployment im Shop Automatic Updates bei Produktänderungen

  • Corporate: Virtuelle Räume für Enterprise Große Unternehmen stehen vor einzigartigen Herausforderungen in der digitalen Transformation. RAVE.SPACE bietet spezialisierte Lösungen.

  • Use Case 1: Employee Engagement Platforms Challenge: Moderne Unternehmen haben zunehmend verteilte Teams. Remote Work, verschiedene Standorte, Home Office. Wie erhält man Unternehmenskultur und Zusammengehörigkeitsgefühl?

  • Solution: Corporate Metaverse Was Volkswagen mit ihrer Employee Plattform zeigt:

Features:

  • Virtual Office Spaces: Begehbare Büros, wo Mitarbeiter als Avatare zusammenkommen

  • Town Halls: Virtuelle Veranstaltungen für tausende Mitarbeiter gleichzeitig

  • Networking Lounges: Informelle Begegnungsräume

  • Training Rooms: Virtuelle Schulungsräume

  • Exhibition Spaces: Interne Projekte präsentieren

  • Social Games: Team-Building durch spielerische Elemente Benefits:

  • Engagement: Mitarbeiter fühlen sich verbundener

  • Communication: Bessere interne Kommunikation

  • Cost Savings: Weniger Business Travel

  • Innovation: Plattform für neue Ideen

  • Recruitment: Modern, attraktiv für Talente

Was möglich ist: Globales Publikum ohne Reisekosten Interaktive Produktpräsentation in 3D Media Kits digital zum Download Networking Areas für Presse Recording für On-Demand Analytics über Engagement

  • Case Example: Samsung Re:Connect (Webby Nominee)

Virtual Recreation des physischen Popup-Stores Interaktive Product Demos Global erreichbar Zero Travel Emissions 10× höhere Reichweite als physisches Event

  • Use Case 3: Virtual Training und Onboarding

  • Challenge: Neue Mitarbeiter müssen geschult werden. Traditionelles Training ist teuer, skaliert schlecht, ist oft ineffektiv.

  • Solution: Immersive Training Experiences Vorteile gegenüber traditionellem Training:

  • Learn by Doing: Interactive Simulations

  • Safe Environment: Fehler sind okay

  • Scalable: Hunderte gleichzeitig trainieren

  • Consistent: Gleiche Qualität überall

  • Measurable: Tracking von Lernfortschritt

  • Cost-Effective: Einmalige Entwicklung, unbegrenzte Nutzung Anwendungsbereiche:

  • Equipment Operation: Maschinen virtuell bedienen lernen

  • Safety Training: Gefahrensituationen simulieren

  • Soft Skills: Verkaufsgespräche, Präsentationen üben

  • Process Training: Komplexe Prozesse verstehen

  • Product Knowledge: Produkte interaktiv kennenlernen

  • Kultursektor: Museen und Galerien im digitalen Zeitalter

  • Kulturinstitutionen stehen vor der Herausforderung, relevant zu bleiben und neue, jüngere Zielgruppen zu erreichen. RAVE.SPACE bietet die Lösung. Die Herausforderungen des Kultursektors Begrenzte physische Reichweite: Ein Museum in München kann nur Menschen erreichen, die physisch nach München kommen können. Das limitiert die Reichweite enorm.

  • Kostspielige Sonderausstellungen: Temporäre Ausstellungen sind teuer und nach Ende nicht mehr zugänglich.

  • Alternde Zielgruppen: Jüngere Generationen besuchen seltener klassische Museen.

  • Limited Accessibility: Menschen mit Mobilitätseinschränkungen haben eingeschränkten Zugang.

RAVE.SPACE Lösungen für Kultur

  1. Digitale Dauersammlungen: Was möglich ist: Gesamte Sammlung digital zugänglich 24/7 Verfügbarkeit Globale Reichweite Detailansichten unmöglich im physischen Museum Kontextuelle Informationen Audio Guides

  • Implementation Beispiel: Virtuelles Stadtmuseum Stellen Sie sich vor: 3D-gescannte historische Artefakte Begehbare Ausstellungsräume Zeitreise-Features (verschiedene Epochen vergleichen) Interactive Storytelling AR-Erweiterungen für Schulklassen Mehrsprachig

  • Kosten: 80.000-120.000€ für Initial-Setup Laufende Kosten: 800€/Monat Erreichbare Zielgruppe: Weltweit statt lokal

  1. AR-Erweiterungen für physische Ausstellungen:

  • Konzept: Museum+ Experience Besucher scannen QR-Codes bei Exponaten und erleben: 3D-Rekonstruktionen (z.B. antike Vasen in ursprünglicher Farbe) Animationen (wie Maschinen funktionierten) Historical Context (Zeitleisten, Karten) Videos von Kuratoren Vertiefende Informationen Gamification (Sammel-Challenges)

Vorteile:

Erhöhtes Engagement Längere Verweildauer Jüngere Zielgruppen Zusätzliche Einnahmequelle (Premium Content) Einfach aktualisierbar 3. Virtuelle Sonderausstellungen:

  • Problem gelöst: Sonderausstellungen sind teuer und zeitlich begrenzt. Mit virtuellen Versionen: Längere Verfügbarkeit (oder unbegrenzt) Größere Reichweite Niedrigere Kosten Zusätzliche digitale Features

  1. Educational Programs: School Program Beispiel: VR Geschichtsunterricht: Schüler besuchen virtuell historische Stätten Interactive Timeline-Exploration Gamified Learning Group Activities in Virtual Space Teacher Dashboard mit Learning Analytics

Impact:

  • Höheres Engagement (Studien: +60%) Bessere Lernergebnisse Memorability Fun Factor

  • Real Estate: Die Immobilienbranche digital transformieren Die Immobilienbranche ist reif für digitale Disruption. RAVE.SPACE bietet die Tools. Herausforderungen in Real Estate

  • Ineffiziente Besichtigungen: Potenzielle Käufer müssen physisch vor Ort sein. Das bedeutet: Zeitaufwendige Koordination Hoher Aufwand für Makler Limitierte Anzahl Besichtigungen Internationale Käufer ausgeschlossen

  • Neue Bauprojekte: Wie verkauft man Immobilien, die noch nicht gebaut sind? Traditionell mit 2D-Grundrissen und Renderings. Suboptimal.

  • Commercial Real Estate: Große Gewerbeimmobilien, Industrieanlagen: Schwer zu besichtigen, komplexe Layouts.

RAVE.SPACE Lösungen für Real Estate

  1. Virtuelle Property Tours: Residential: 3D begehbare Wohnungen 3D-Möblierungs-Optionen Tag/Nacht-Simulation Verschiedene Interior Design Stile

  • AR: Eigene Möbel platzieren Commercial: Begehbare Office Spaces Layout-Konfiguration Kapazitäts-Planung Multiple Location-Tours Benefits:

  • Pre-Qualifizierung: Nur ernsthafte Interessenten kommen zur physischen Besichtigung

  • International Reach: Käufer weltweit

  • Time Savings: 60% weniger physische Besichtigungen

  • Higher Conversion: Interessenten sind besser informiert

  1. Pre-Construction Marketing: Digital Twins vor Baubeginn: Photorealistisches 3D-Modell des Projekts Begehbare Wohnungen in verschiedenen Ausbaustufen Aussicht-Simulation aus verschiedenen Stockwerken Umgebungs-Integration Finanzierungs-Rechner integriert Early Bird Sales: Verkauf beginnt vor Baubeginn Bessere Cash Flow Planung Risk Mitigation Marketing Tool

  2. Gaussian Splatting für Bestandsimmobilien: Revolutionary Schnelligkeit: Mit unserer Gaussian Splatting Technologie können wir Immobilien in wenigen Stunden scannen und als fotorealistische 3D-Umgebung bereitstellen. Process: Video-Walkthrough der Immobilie (30 Min) Upload zum RAVE.SPACE System Automatische 3D-Erstellung (2-4 Stunden) Quality Check Deployment (24 Stunden Gesamt-Turnaround)

  • Cost: 1.500-3.000€ pro Immobilie Traditional 3D-Modeling: 10.000-20.000€ Einsparung: 80-85%

Education: Lernen neu definiert

  • Bildungseinrichtungen weltweit suchen nach besseren Wegen, Wissen zu vermitteln. Immersive Technologie ist die Antwort.

Warum immersives Lernen funktioniert

Neurowissenschaftlich bewiesen:

  • Retention Rate: 75% bei immersivem Lernen vs. 10% bei Lesen

  • Engagement: 3-4× höher als traditionelle Methoden

  • Transfer: Bessere Anwendung des Gelernten

  • Motivation: Höherer Fun-Factor

RAVE.SPACE Education Solutions

2. Historical Immersion:

Time Travel Learning: Geschichte wird lebendig:

  • Ancient Rome: Durch das Kolosseum laufen

  • Medieval Castles: Ritterburgen erkunden

  • World War Sites: Historische Schlachtfelder verstehen

  • Ancient Egypt: Pyramiden von innen sehen

Educational Impact:

Geschichte wird erlebbar statt abstrakt Kontextuelles Verständnis Emotional engaging Memorable

3. Anatomy und Medical Training:

3D Anatomy:

Menschlicher Körper in 3D Organe isoliert betrachten Krankheitsbilder simulieren Chirurgische Eingriffe üben Risk-free Training

  • Medical Student Feedback: "Einmal in 3D gesehen und manipuliert ist wertvoller als hundert 2D-Bilder in Büchern."

4. Global Classrooms:

Breaking Geographic Barriers:

Schüler weltweit treffen sich in virtuellen Klassenzimmern Gemeinsame Projekte über Kontinente Cultural Exchange Guest Lectures von Experten weltweit Field Trips zu jedem Ort der Welt

Manufacturing und Industry 4.0

Die Fertigungsindustrie durchläuft die vierte industrielle Revolution. RAVE.SPACE ist Teil dieser Transformation.

Digital Twins für Produktion

Konzept: Jede physische Produktionsanlage hat einen digitalen Zwilling. In Echtzeit.

Use Cases:

3. Training:

Maschinenoperatoren virtuell schulen Sicherheitstraining Complex Processes verstehen Reduzierte Training Costs

4. Remote Support:

Experten können remote Anlagen sehen

  • Augmented Reality Instructions Faster Problem Resolution Travel Cost Savings

Product Development

Collaborative Design:

Design Teams weltweit arbeiten an 3D-Modellen Real-time Collaboration Stakeholder Reviews in 3D Faster Iteration Tracking immersive Experiences:

Metrics:

Entry Points User Journeys Engagement Time Interaction Rates Conversion Paths Drop-Off Points

Attribution:

UTM Parameters Referrer Tracking Campaign Performance ROI Calculation

Die Kosten der Nicht-Adaption

Was riskieren Unternehmen, die NICHT auf immersive Technologie setzen?

Competitive Disadvantage

  • Market Reality: Early Adopters gewinnen Market Share. Late Adopters zahlen mehr für weniger Ergebnisse.

Statistics:

71% der Konsumenten würden häufiger bei Brands kaufen, die AR anbieten (Retail Perceptions Study) 40% sind bereit, mehr zu zahlen für Produkte, die sie in AR sehen können 61% der Online-Shopper bevorzugen Sites mit AR-Features

  • Conclusion: Ihre Wettbewerber implementieren dies. Warten = Marktanteil verlieren.

Opportunity Cost

E-Commerce Beispiel:

  • Online-Shop: 5M€ Jahresumsatz

  • Ohne 3D/AR: 1,2% Conversion, 35% Retouren

  • Mit 3D/AR: 1,7% Conversion (-40%), 26% Retouren

Impact:

+750K€ Umsatz +180K€ Retourenkosten-Einsparung = 930K€ Opportunity Cost pro Jahr ohne Adaption

  • Over 5 Years: 4,65 Millionen € entgangener Value.

Brand Perception

Innovation Image: Brands, die immersive Tech nutzen, werden als:

Innovativ wahrgenommen Customer-Centric Future-Oriented Premium

Brands ohne:

Outdated Not Keeping Up Less Customer-Focused

  • Long-term Impact: Brand Perception ist schwer und teuer zu ändern. Early Advantage = lasting advantage.

Die digitale Transformation wartet nicht. Während Sie dies lesen, implementieren Ihre Wettbewerber bereits immersive Technologien. Der First-Mover-Advantage ist real und messbar. Die Frage ist nicht OB, sondern WANN Sie starten. Mit RAVE.SPACE haben Sie einen erfahrenen, bewährten Partner: 600+ erfolgreich durchgeführte Events Hunderte realisierte Projekte Kunden wie Volkswagen, Adobe, Amazon, Universal Music Proprietäre Technologie Made in Germany Nachweisbare ROI-Ergebnisse

Ihr nächster Schritt

Option 1: Discovery Call (kostenlos, 30 Min)

Ihre Herausforderungen verstehen Möglichkeiten aufzeigen Technische Machbarkeit klären Ballpark Budget besprechen

Option 2: Detailliertes Proposal Nach Discovery Call erstellen wir:

Technisches Konzept Use Case Spezifikation Timeline Detailliertes Budget ROI-Kalkulation

Option 3: Pilot Project Kleines Proof-of-Concept Projekt:

4-6 Wochen 15-25K€ Konkrete Ergebnisse Fundierte Entscheidungsgrundlage für Full Roll-Out

Kontakt

RAVE.SPACE GmbH Köpenickerstr. 7 10997 Berlin Deutschland

Schlusswort

Das Immersive Web ist nicht die Zukunft. Es ist die Gegenwart. Unternehmen, die jetzt handeln, definieren die Standards, die anderen folgen werden. RAVE.SPACE macht es möglich. Einfach. Zugänglich. Wirtschaftlich. Welcome to the Immersive Web. Wir freuen uns darauf, Ihre Vision realität werden zu lassen.


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