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Shoppen im Zeitalter immersiver Medien (Teil 2): Kundenverhalten in virtuellen Umgebungen

Dieser Artikel befasst sich mit der Dynamik von Impulskäufen und untersucht, wie das Verbraucherverhalten sowohl in physischen als auch in virtuellen Einzelhandelsumgebungen beeinflusst werden kann. Indem sie sich die Erkenntnisse über die Auslöser von Impulskäufen zunutze machen, können (virtuelle) Einzelhändler ihre Marketingtaktiken und ihre Verkaufsleistung strategisch verbessern.

Einkaufen im Zeitalter der immersiven Medien (Teil 2): Kundenverhalten in virtuellen Umgebungen

Impulskäufe und Verbraucherverhalten verstehen

Willkommen zum zweiten Teil unserer Serie „Shoppen im Zeitalter der immersiven Medien“. Dieser Artikel befasst sich mit der Dynamik von Impulskäufen und untersucht, wie das Verbraucherverhalten sowohl in physischen als auch in virtuellen Einzelhandelsumgebungen beeinflusst werden kann. Indem sie sich die Erkenntnisse über die Auslöser von Impulskäufen zunutze machen, können (virtuelle) Einzelhändler ihre Marketingtaktiken und ihre Verkaufsleistung strategisch verbessern.

Auslöser für Impulskäufe im traditionellen Einzelhandel

Impulskäufe sind spontane Kaufentscheidungen von Verbrauchern, die durch emotionale oder psychologische Reize ausgelöst werden. In physischen Geschäften sind diese Auslöser oft sensorisch bedingt und umfassen:

Visuelles Merchandising: Strategische Produktplatzierungen, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, wie z. B. Aufsteller am Ende der Gänge oder mit verlockenden Artikeln bestückte Kassenschalter.

Taktile Ansprache: Die Möglichkeit, Produkte zu berühren und zu fühlen, kann die Kaufentscheidung erheblich beeinflussen, insbesondere in Kategorien wie Kleidung, Accessoires und Unterhaltungselektronik.

Knappheit und Dringlichkeit: Signale wie Hinweise auf begrenzte Lagerbestände oder das baldige Ende von Verkäufen können die Angst vor dem Ausbleiben von Angeboten (FOMO) schüren und die Verbraucher zum schnellen Handeln zwingen.

"Social Proof": Die Beobachtung anderer, die ein Produkt kaufen, kann die Kaufentscheidung des Verbrauchers bestärken und wird oft in Ladenlayouts verwendet, die Artikel mit hohem Umsatz fördern.

Rabatte und Werbeaktionen: Sofortige Preisnachlässe oder Gratisangebote können Verbraucher zu ungeplanten Käufen anregen, um ein vermeintliches Schnäppchen zu nutzen.

Anpassung der Impulskaufauslöser für den Online-Handel

Die Übertragung dieser Auslöser auf eine Online-Umgebung stellt aufgrund der fehlenden physischen Interaktion mit dem Produkt und der Einkaufsumgebung eine Herausforderung dar. Virtuelle Umgebungen und immersive Technologien wie VR und AR bieten jedoch innovative Möglichkeiten, diese Auslöser zu reproduzieren und zu verbessern:

Enhanced Visual Displays: Mithilfe von VR können Einzelhändler visuell reichhaltige virtuelle Läden erstellen, die das Layout physischer Läden imitieren, komplett mit auffälligen Displays und interaktiven Elementen, die die Aufmerksamkeit der Kunden auf sich ziehen und sie ansprechen.

Interaktive Produktvorführungen: AR ermöglicht es den Kunden, Produkte in ihrem eigenen Raum oder an ihrer Person zu visualisieren, wodurch die Unsicherheit bei Online-Käufen verringert wird und ein haptisches Erlebnis geschaffen wird, das zu Spontankäufen anregt.

Zeitlich begrenzte Angebote in virtuellen Realitäten: Die Schaffung eines Gefühls der Dringlichkeit in einem virtuellen Geschäft, wie z. B. Countdowns für Sonderangebote, die während der Erkundung der virtuellen Gänge sichtbar sind, kann die Dringlichkeitsauslöser in physischen Geschäften imitieren.

Virtuelles soziales Einkaufen: Die Integration sozialer Funktionen in VR-Umgebungen, in denen Freunde gemeinsam einkaufen oder Bewertungen und Einkäufe anderer in Echtzeit sehen können, erhöht das Kaufvertrauen durch Social Proof.

Immersive Werbeaktionen: Exklusive Virtual-Reality-Aktionen oder Rabatte für Nutzer, die bestimmte Aufgaben oder Herausforderungen in der VR-Umgebung erfüllen, können Impulskäufe auslösen und das Einkaufserlebnis unterhaltsam und ansprechend gestalten.

Der Wert von XR-Technologien zur Verbesserung des Online-Shoppings

Extended Reality (XR)-Technologien bieten einzigartige Möglichkeiten, Online-Käufer zu fesseln und zu binden wie nie zuvor:

Personalisierung in großem Maßstab: XR kann das Kundenverhalten in Echtzeit analysieren, um personalisierte Empfehlungen und Erlebnisse anzubieten, die dynamisch auf jeden Käufer zugeschnitten sind, ähnlich wie ein digitaler persönlicher Assistent.

Gamifizierte Einkaufserlebnisse: Durch spielerische Elemente des Einkaufsprozesses, wie Schnitzeljagden oder virtuelle Anproben mit Belohnungen, können Einzelhändler das Kundenengagement und die Wahrscheinlichkeit von Impulskäufen erheblich steigern.

Verbesserte emotionale Bindung: VR und AR können stärkere emotionale Reaktionen hervorrufen, indem sie eindringliche und einprägsame Erlebnisse schaffen, die auf einer persönlichen Ebene ankommen und die Kundenzufriedenheit und -treue erhöhen.

Umfassende Einblicke in das Verbraucherverhalten

Untersuchungen zeigen, dass immersive Technologien das Verbraucherverhalten erheblich beeinflussen können. So hat eine Studie ergeben, dass AR den wahrgenommenen Wert von Produkten und die Kaufwahrscheinlichkeit um bis zu 40 % steigern kann, weil sie die kognitive Belastung der Verbraucher bei der Vorstellung von Produkten in ihrem Leben reduziert. In ähnlicher Weise hat sich gezeigt, dass VR die Verweildauer in virtuellen Geschäften erhöht, wobei die Nutzer bis zu 60 % mehr Zeit beim Einkaufen verbringen als in herkömmlichen Online-Umgebungen.

Fazit

Wenn wir das Potenzial immersiver Medien im Einzelhandel weiter erforschen, wird deutlich, dass VR und AR das Einkaufserlebnis nicht nur verbessern, sondern verändern. Diese Technologien bieten leistungsstarke Werkzeuge, um die Auslöser, die zu Impulskäufen führen, zu reproduzieren und zu verstärken, was einen Wettbewerbsvorteil auf dem digitalen Markt darstellt.

Bei Ravespace.io haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, das Internet von morgen mitzugestalten. Dazu gehört selbstverständlich auch die fortwährende Digitalisierung der Shopping-Erfahrung.

Durch unsere Erfahrungen aus eigenen Projekten oder Aufträge für Kunden, von Big Player Brands in Tech und Entertainment, bis hin zu nischigen Boutique-Partnern und Künstlern verfügen wir über Expertise und eine Toolbox nicht nur für reguläre 3D-, XR- und Web-Projekte, sondern im Besonderen für immersive Erlebnisse und Brand Spaces - auch für online Shops oder die Augmentierung des Erlebnisses für offline Retailer.

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