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Die 10 wichtigsten Metriken, die für Metaverse-Erlebnisse wirklich relevant sind

Die 10 wichtigsten Metriken, die für Metaverse-Erlebnisse relevant sind und warum

Da sich die virtuelle Welt immer weiter entwickelt, werden Metaverse-Erlebnisse sowohl in der Unterhaltung als auch in der Wirtschaft immer beliebter. Um ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen, wie Nutzer mit virtuellen Erlebnissen interagieren, müssen Schlüsselkennzahlen verfolgt und analysiert werden.

Unserer Meinung nach sind die folgenden Daten am wichtigsten:

Die Beteiligung der Nutzer an virtuellen Erlebnissen: Diese Kennzahl zählt einfach die Anzahl der einzelnen Nutzer, die an dem virtuellen Erlebnis teilgenommen haben. Anhand dieses Indikators können virtuelle Erlebnisse verglichen werden, um herauszufinden, welche in Bezug auf Reichweite und Beliebtheit besser abschneiden als andere.

Demografische Merkmale der Nutzer:

Dies bezieht sich auf die Merkmale der Nutzer, die an der virtuellen Erfahrung teilnehmen. Die Informationen können das Alter, das Geschlecht, den Wohnort und den Beruf einer Person umfassen. Die Identifizierung von Zielgruppen für virtuelle Erlebnisse kann durch die Kenntnis der demografischen Daten der Nutzer erleichtert werden. Auf diese Weise kann das Erlebnis besser auf die Bedürfnisse dieser Nutzer zugeschnitten werden.

Metriken für das Engagement:

Engagement-Metriken beschreiben das Ausmaß der Interaktion und des Engagements, das die Nutzer mit den virtuellen Erfahrungen haben, an denen sie teilnehmen. Die Verwendung dieser Metriken kann einen wertvollen Einblick in die Effektivität des virtuellen Erlebnisses geben, wenn es darum geht, die Aufmerksamkeit des Nutzers zu gewinnen und zu behalten. Neben der verbrachten Zeit und der Nutzungshäufigkeit umfassen die Engagement-Kennzahlen auch die Anzahl der Interaktionen und abgeschlossenen Aktionen.

Durch virtuelle Erlebnisse generierter Umsatz:

Diese Kennzahl misst die Höhe der Einnahmen, die durch das virtuelle Erlebnis generiert werden, und umfasst in der Regel Einnahmen aus Verkäufen, Werbung und In-App-Käufen. Durch die Identifizierung potenzieller Monetarisierungsmöglichkeiten und die Bewertung der finanziellen Leistung virtueller Erlebnisse kann der durch virtuelle Erlebnisse generierte Umsatz zur Ermittlung von Monetarisierungsmöglichkeiten genutzt werden.

Konversionsraten:

Dies bezieht sich auf den Prozentsatz der Nutzer, die eine gewünschte Aktion innerhalb des virtuellen Erlebnisses durchführen. Dazu kann der Kauf eines Artikels, die Anmeldung für einen Dienst oder das Ausfüllen eines Online-Registrierungsformulars gehören. Durch die Überwachung der Konversionsraten können wir feststellen, wie effektiv ein virtuelles Erlebnis die Benutzer durch einen Arbeitsablauf oder Prozess führt. Darüber hinaus lassen sich auf diese Weise Verbesserungsmöglichkeiten ermitteln.

Nutzerfeedback und Zufriedenheitsbewertungen:

Diese Metrik misst das Feedback und die Zufriedenheit der Benutzer mit dem virtuellen Erlebnis. Bewertungen, Beurteilungen und Umfragen können in diesen Prozess einbezogen werden. Anhand des Benutzerfeedbacks und der Benutzerzufriedenheit können Bereiche identifiziert werden, die besonders effektiv sind oder verbessert werden müssen.

Pfadverfolgung:

Diese Metrik verfolgt den Weg, den die Benutzer innerhalb des virtuellen Erlebnisses nehmen. Sie gibt nicht nur Aufschluss darüber, welche Bereiche des Erlebnisses beliebt sind, sondern kann auch dazu verwendet werden, Bereiche hervorzuheben, die möglicherweise weitere Aufmerksamkeit erfordern.

Aufmerksamkeitsverfolgung:

Mit dieser Kennzahl wird die Zeit erfasst, die die Nutzer mit der Betrachtung bestimmter Objekte oder Bereiche innerhalb des virtuellen Erlebnisses verbringen. Das System könnte z. B. erfassen, wie lange die Benutzer die Produkte in einem virtuellen Geschäft betrachten. Auf diese Weise lassen sich wertvolle Erkenntnisse darüber gewinnen, welche Produkte oder Bereiche des Erlebnisses die Nutzer am interessantesten oder fesselndsten finden. Dies kann genutzt werden, um Upselling- oder Werbemöglichkeiten zu identifizieren.

Verfolgung des Konsumverhaltens:

Diese Metrik verfolgt das Konsumverhalten der Nutzer innerhalb des virtuellen Erlebnisses. Zu diesen Diensten gehört das Tracking von Musik, Produkten und spielinternen Diensten. Dies kann Aufschluss darüber geben, woran die Nutzer interessiert sind und wofür sie bereit sind zu zahlen. Anhand dieser Daten können Sie das virtuelle Erlebnis auf die Interessen der Nutzer abstimmen und neue Einnahmequellen identifizieren.

Die Verfolgung dieser Metriken ermöglicht es uns, das Nutzerverhalten zu verstehen und fundierte Entscheidungen darüber zu treffen, wie virtuelle Erlebnisse verbessert und monetarisiert werden können. Diese Metriken müssen im Laufe der Zeit verfolgt und analysiert werden, um zu sehen, wie sich das Engagement und die Leistung ändern, wenn ein Update oder eine Anpassung an eine virtuelle Welt vorgenommen wird. Letztendlich erfordert ein erfolgreiches Metaverse-Erlebnis ein Verständnis dafür, wie Benutzer in virtuellen Welten interagieren.

In unserem Produkt, RAVE ENGINE, sind die meisten der oben genannten Funktionen standardmäßig verfügbar.

Sie können hier eine Demo anfordern.

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