3D (Environment) Artist – Realtime / Blender (m/w/d)
Ort: Berlin (vor Ort) | Art: Vollzeit
Über uns
Wir sind RAVE.SPACE – ein Berliner Technologieunternehmen, das browserbasierte, interaktive virtuelle 3D Erlebnisse entwickelt. Mit unserer proprietären RAVE ENGINE entstehen hochperformante, immersive Welten, die sich nahtlos in jede Website einbetten lassen, ohne zusätzliche Software oder Downloads, auf jedem Gerät.
Was als weltweit erstes virtuelles Techno Club Erlebnis begann, ist heute eine führende Plattform für immersive Brand Experiences, virtuelle Showrooms, Live Events und E Commerce Lösungen. Unternehmen wie Adobe, Amazon, Samsung, Volkswagen, Universal Music und DekaBank vertrauen auf unsere Technologie.
Unsere Mission: Realistische, immersive Welten schaffen, die auf jedem Laptop laufen und dabei tausende User gleichzeitig begeistern.
Dafür brauchen wir dich: Eine:n 3D Artist, der:die nicht nur "schön" kann, sondern effizient. Du verstehst, dass jedes Polygon zählt und wie man Realismus durch clevere Texturierung statt durch Geometrie erzeugt.
Deine Mission
Du bist die Schnittstelle zwischen kreativer Vision und technischer Performance. Deine Models sehen fantastisch aus, laden aber in Millisekunden.
Environment & Asset Creation: Du baust realistische Räume und Assets, die visuell beeindrucken, aber geometrisch simpel gehalten sind ("Low Poly, High Fidelity").
Extreme Optimization: Du hast ein fast schon chirurgisches Verständnis von Topologie. Backfaces löschen, Hidden Geometry entfernen und Meshes cleanen gehört für dich zum Standard Workflow, nicht zur Nacharbeit.
Texturing & Baking: Du erstellst Texture Atlases und bakes Asset Packs effizient auf eine Textur, um Draw Calls zu minimieren.
Lightmapping: Du baust deine Environments so, dass sie sich sauber unwrappen lassen, um Lightmaps und Schatten in hoher Qualität zu baken.
Pipeline Integration: Du arbeitest mit unseren internen Blender Tools, um Workflows zu automatisieren, und nutzt GitHub und VSCode, um deine Assets in unsere Engine zu bringen.
Dein Skillset
Wir suchen keine High Poly Sculptors für Filmproduktionen, sondern Realtime Architekt:innen.
Blender Profi: Du lebst in Blender. Du kennst die Shortcuts, die Modifier und die Tücken.
Topology Master: Du weißt genau, wo ein Detail Geometrie braucht und wo eine Textur reicht. Du modellierst vorausschauend: Wo der User nicht nah rankommt, sparen wir Polys.
Baking & UVs: Du bist fit im Unwrapping und Baking (High to Low, Lightmaps, Ambient Occlusion). Du weißt, was ein Texture Atlas ist und warum er für WebGL essenziell ist.
Tech Affinität: GitHub, VSCode und JavaScript sind für dich keine Fremdwörter. Du musst nicht programmieren können, aber du hast keine Angst vor Code Editoren und verstehst die Logik dahinter.
Adaptability: Du hast Lust, dich in unsere internen Tools einzuarbeiten und gibst Feedback, um diese zu verbessern.
Nice to have: Erfahrung mit Three.js oder WebGL Pipelines, Erfahrung im Level Design für Games (Unity/Unreal Hintergründe), ein Auge für Lighting und Composition in Realtime Umgebungen.
Warum RAVE.SPACE?
Cutting Edge: Wir arbeiten am Limit dessen, was im Browser möglich ist, mit unserer eigenen Engine, nicht mit Standard Tools.
Impact: Deine Arbeit wird nicht gerendert und archiviert, sondern live von Tausenden Usern begangen, für Brands wie Adobe, Samsung und Universal Music.
Team & Tools: Wir bauen unsere eigenen Tools. Wenn dich etwas im Workflow nervt, ändern wir es.
Standort: Unser Office liegt in Berlin Kreuzberg (Köpenicker Str. 7), mitten im Herzen der Stadt.
Klingt nach dir?
Dann schick uns dein Portfolio (bitte mit Wireframe Ansichten deiner Low Poly Arbeiten!) und ein paar Zeilen zu dir.
Bewirb dich unter: frank@ravespace.io